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단일 강의

라이팅의 원리와 개념을 이해하고, 언리얼엔진에서 활용하는 방법을 배울 수 있습니다. UE5 리얼타임 라이팅&렌더링
VOD클래스
UE5 리얼타임 라이팅 & 렌더링
  • 클래스 분량 25강 - 총 670분
  • VOD 소장 기간 옵션에 따라 소장 가능
수강 기간 별 선택 옵션
  • 정가 260000 0%↓ 260000
  • 정가 346000 0%↓ 346000
  • 정가 519000 0%↓ 519000
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공지사항

* 이 강의는 미리 녹화 된 VOD 동영상 강의 입니다. 소장 기간은 옵션을 참고해주세요.

클래스 소개1

클래스 소개2

라이팅에 필요한 이론과 기술을 모두 담고 있습니다.
언리얼엔진5에서 필수로 사용되는 기본 액터들의 기능을 분석했으며, 가장 체계적으로 배울 수 있는 라이팅 강의 입니다.

'UE5 리얼타임 라이팅&렌더링' 강의는 라이팅에 필요한 지식을 모두 담고 있습니다.

단순하게 따라하는 강의라기보다는 라이팅의 원리와 개념 이해를 바탕으로,

이후에 어떤 컨셉의 작업을 하더라도 여러분들 스스로 생각하고 적용해 볼 수 있도록

강의를 구성해봤습니다.

수강대상

  1. 1 언리얼엔진5를 시작하시는 분 & 라이팅의 개념이해를 탄탄히 하고 싶은 분
  2. 2 언리얼엔진에서 최종샷을 만들고 싶은 3D캐릭터 및 3D배경 아티스트 분
  3. 3 작업의 퀄리티를 올리고 싶지만, 무엇을 공부해야 할지 방황하시는 분
  • [UE5 리얼타임 라이팅 & 렌더링] UE 라이팅 랜더링 최고의 강의
    다른 언리얼 라이팅 강의도 많이 수강 했었는데 이 강좌가 좋은 이유는 기능 소개에 그치지 않고 이론이나 활용도 폭 넓게 다루고 있기 때문 입니다. 보통 라이팅 강좌 자체가 볼륨이 많은 관계로 커리큘럼 전체를 기능 소개에 할애하거나 툴은 상관 없다는 마인드로 범용적인 이론만 나열하는 경우가 있어 강좌 하나만 봐서는 부족한 경우가 대부분인데 강좌 자체가 잘 구성되어있다. 이 강의 2독 정도 하고 유튜브 클립으로 독학 컬리큘럼 짜면 괜찮을거 같다.
    gothic
  • [UE5 리얼타임 라이팅 & 렌더링] 언리얼5를 처음 접하는 분들이 듣기 좋아요
    언리얼4와는 다른 렌더방식에 대해 알 수 있어서 좋았습니다. 기존의 빌드방식이 아닌 루멘을 통해 실시간 라이팅을 지원하게 되면서 라이팅 설치 시 무버블로 설정을 바꿔 루멘 라이팅을 사용하게 되었다는 친절한 설명과 함께 좋은 레퍼런스란 무엇인지 언리얼 작업과정과 셋팅을 단계씩 알려주셔서 초심자가 보기에 어렵지 않게 따라 갈 수 있었습니다. 언리얼을 시작하지 않았던 초심자가 듣기에 최고의 강의라 생각합니다.
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이 강의에서는 언리얼엔진5를 활용하여, 어떻게 ‘더 좋은 이미지’를 만들 것인지에 대한 내용을 깊이있게 담고 있습니다.
라이팅을 한다는 것은 결국 ‘이미지를 만드는 일’이기 때문에,

무엇이 ‘좋은 이미지’인지를 아는 것이, 가장 중요하다고 할 수 있습니다.

라이팅 지식을 체계적으로 배우고, 언리얼엔진에서 활용하는 방법에 대해 알려드립니다.

환경을 구성할 때 필요한 UE5 필수액터들에 대해 기본원리부터 활용법까지 상세히 다루고 있습니다.



강의의 최종 목적은 엔진과 라이팅에 대한 진입장벽을 걷어내고,

여러분들 스스로가 무엇인가를 만들어 낼 수 있도록 하는 것입니다.

그리고 그 결과물이 더 나아지기 위해서 무엇을 개선시켜야 하는지를

주체적으로 판단할 수 있도록 도와드리겠습니다.

Before After slide

  • 레벨과 라이팅 과정을 모두 포함하고 있습니다.

  • 라이팅과 포스트프로세스의 올바른 활용법을 알려드립니다.

클래스 요약

  • 시네마토그래퍼 분석
  • UE5 필수 액터의 올바른 이해와 활용
  • UE5에서 마모셋 같은 환경 세팅 방법

수업에서 다루는 내용

  • 빛과 Gi의 원리
  • 볼류메트릭포그의 이해
  • 메타휴먼을 활용한 인물 라이팅
  • 컬러그레이딩
  • 렌더 세팅 방법

수업 진행방식

  • VOD 강의

    수강 기간 동안 무제한 학습 가능한 시스템

  • 라이팅의 모든 것을 UE5로!

    분석 & 디지털로 구현 방법

  • 막히거나 궁금한 부분 해결

    디스코드를 통해서 언제든 물어보세요.

  • 라이팅 능력 향상 이란?

    모든 스탯이 올라갑니다.

사용 프로그램 및 준비물 안내

  • Unreal Engine 5
  • Megascans
  • Quixel bridge

* 반드시 Unreal Engine 5 버전을 설치해 주세요. (Megascans, Quixel bridge 는 모두 무료 프로그램입니다.)

커리큘럼

  • 1~3강 : 언리얼엔진 시작하기
    • 현실 세계와 UE5, 인터페이스 및 자주 사용되는 기능
    • 프로젝트 셋팅 및 작업 프로세스
  • 4~7강 : 이미지에 대하여
    • 어떤 이미지를 만들 것인가, 장면 밖에서 일어나는 일들
    • 완성도 높은 이미지를 만들기 위한 장치들, 시네마토그래퍼
  • 8~9강 : 라이트에 대하여
    • 라이트의 이해
    • UE5 라이트액터 분석
  • 10~13강 : 라이트 환경 세팅하기
    • 물리기반 라이트 환경 만들기, 볼류메트릭 클라우드의 이해
    • 스카이애트모스피어의 이해, HDRI 라이트 환경 만들기
  • 14~16강 : 포그에 대하여
    • 포그의 이해, 볼류메트릭 포그의 이해
    • 포그카드 만들기
  • 17~20강 : 포스트프로세스
    • 블룸, 렌즈 플레어, 더트 마스크, 색수차, 비네팅, 필름 그레인
    • 컬러 그레이딩, 피사계 심도
  • 21~22강 : 메타휴먼과 인물라이팅
    • 메타휴먼크리에이터와 UE5
    • 시네마틱 인물라이팅
  • 23~25강 : 레벨 분석
    • 레벨 및 라이팅 분석1 & 2
    • 레벨 및 라이팅 분석3

상세 커리큘럼

UE5 리얼타임 라이팅 & 렌더링 보충 강의

수업에 대한질문

수업에 관해 궁금한 사항 확인하세요.

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