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단일 강의

혼자서 독학으로 배우는 노른자 3ds Max 2022 기초 강의 3ds Max 2022 기초 강의
VOD클래스
3ds Max 2022 기초 강의
  • 클래스 분량 41강 - 총 1695분
  • VOD 소장 기간 옵션 기간에 따라 소장 가능
수강 기간 별 선택 옵션
  • 정가 270000 0%↓ 270000
  • 정가 390000 0%↓ 390000
  • 정가 570000 0%↓ 570000
추가 상품 선택
정상가 0
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공지사항

* 이 강의는 미리 녹화 된 VOD 동영상 강의 입니다. 소장 기간은 옵션을 참고해주세요.

클래스 소개1

클래스 소개2

게임그래픽 의 기본이 되는 '3ds Max' 필요한 것들만 모아서 만든 노른자 강의
저도 3ds Max 를 독학으로 공부를 했었기 때문에, 가장 전달력이 좋은 강의입니다.

'3ds Max 기본 강의' 정말 배우기 귀찮은 툴이지만, 실무에서 없어서는 안되는 툴입니다.

3ds Max 를 처음 입문 하시는 분들 Normalmap을 어떻게 만드는지 궁금하신 분들

제가 알고 있는 3ds Max 의 사용하는 모든

'필수 기능들 & 팁' 그리고 '쉽고 응용이 가능한 예제들' 로 구성 되어 있습니다.

3dsmax는 타 팀과 협업 할 때 반드시 필요한 Tool 입니다. 과거 실무에서 제가 실수를 통해서 배운 '팁'들도 알려드립니다.

수강대상

  1. 1 3D를 처음 시작하시거나 게임 업계 취업 준비를 하시는 모든 분들!
  2. 2 Normalmap 추출용 High Polygon & Low Polygon 제작에 대해서 모르시는 분들!
  3. 3 YouTube 기초 강의에 한계를 느끼시는 분들!
  • 기초강의 중 단연 최고입니다. 10점 만점에 100점!
    처음부터 기초를 탄탄히 쌓고 싶으시다면 이 강좌 하나로 끝낼 수 있습니다. 다른 인터넷 강의들을 많이 들어 본 편이고, 이런 탄탄한 기초 강의를 찾아 헤맸는데 드디어 찾았습니다. 이 강의를 미리 알았더라면 더 빠르고 쉽게 기초를 다져볼 수 있었을텐데요! 강의 내용은 입문에서 부터 실무팁과 자주 실수하는 부분, 주의할 점을 꼼꼼히 알려주셔서 알찬 강의 였습니다. 단축키와 플러그인 소개 부분도 굉장히 마음에 들었고 실용적이었습니다. 덕분에 모델링 시간을 많이 아낄 수 있었어요. 맥스 2022버전의 최신강좌를 찾으신다면 이 강좌 하나로 끝내보세요. 후회 없는 선택이 될 거라 믿습니다. 그리고 초보자 분들이라면 디스코드 채널에서 질문도 가능하니 참고하면 좋을 것 같습니다. 강사님께서 빠른 시간 내에 꼼꼼히 답변해주시니 막히는 부분 없이 쉽게 배울 수 있었습니다. 앞으로 씨지범프에 올라올 다른 강좌들과 마블러스 강의도 기대하겠습니다!
    ny1***
  • 수강한 모든 기초 강의 중에서 가장 커리큘럼 좋고 탄탄합니다.
    모델링 관련 인터넷 강의 여러가지 많이 들어 봤어요. 여기 외에도 여러 유명한 사이트들에서 기초 강의도 듣고 고급 강의도 들었었는데 항상 뭔가 부족했어요 제대로 된 강의같은거 안 나오나 싶다가 씨지범프가 열린다는 소식에 오프닝 사전메일? 도 보내고 정말 기대 많았는데 역시 대박이네요ㅠ 써야지 써야지 하다가 이제야 수강후기 써봅니다 정말 정말 추천해요.......ㅠㅠ 단비같은 강의입니다...들었던 강의중에서 가장 기본기 탄탄하고 커리큘럼이 좋습니다. 디테일한 팁이나 그런것도 많이 알려주시고 확실히 실무자분이 제대로 강의하신다 라는 느낌이 든달까요 그리고 전 개인적으로 작업하면서 막혔던 부분에 대해 굉장히 잘 풀렸어서 막힌 속이 진짜 뻥 뚫리는 느낌도 들었어요. 질답도 잘 받아주시고 좋아요. 회사다니면서 포폴 준비 하느라 아직 완강은 못 했지만ㅠ 강의 구성이 너무 좋아서 기본기 다지는겸 재수강도 할 것 같고 앞으로 오나트릭스나 다른 강의들도 들을려구요 개인적이지만 마블러스 강의두 특강식으로 나오는것도 좋을거 같아요! 무튼 씨지범프 강의 진짜 추천합니다!
    h2f***
기초 강의는 Step by Step 강의로서, 쉽게 따라할 수 있게 제작 되었습니다. Step by Step 강의로서, 쉽게 따라할 수 있게 제작 되었습니다.
1. 3ds Max 완전히 기초부터 차근차근 알려 드립니다.

2. 필수 Tool 사용 설명은 당근 기본 장착! (feat. 복습 용 예제)

3. 단축키 설정 및 사용 (3ds max 기본 단축키 최대 활용!) 복잡한 건 딱 질색이라 -_-ㅋ

4. 유용한 Script 설치 및 사용법

5. 텍스쳐 베이킹이 급할 땐 Render to texture! (Texture Baking)에 대해서 상세히 알려 드립니다.

6. 강의 복습 용 예제 총 3개 (모두 in-game data 기준 제작)

* 보물 상자 * 마우스 * 로봇

7. 실제 회사 업무에서 필요한 것들 모음

Before After slide

  • 게임 데이터의 근간이 되는 Normalmap 추출용 하이폴리곤 만드는 방법

  • 모든 강의를 복습 & 실제로 적용해 보는 예제

클래스 요약

3ds Max 는 게임 회사에서 기준이 되는 툴 입니다.
3ds Max를 사용하면서 그 기간 동안 쌓인 노른자 같은 내용들만 추려낸 강의 입니다.
  • 필수 인터페이스만 설명
  • 가장 많이 사용하는 Ribbon Tool 설명
  • 실무를 위한 다양한 복습 예제들

수업에서 다루는 내용

  • 모델링의 기초
  • 편리한 스크립트 사용법
  • Render to Texture
  • 타겟 모델링
  • 전체 강의 복습 예제

수업 진행방식

  • VOD 강의

    수강 기간 동안 무제한 학습 가능한 시스템

  • 3ds Max 포기자 분들

    깔끔하게 딱 정리된 강의

  • 막히거나 궁금한 부분 해결

    디스코드를 통해서 언제든 물어보세요.

  • 3ds Max 별거 없습니다.

    이거면 끝! 이제 맘대로 가지고 놀 수 있습니다.

사용 프로그램 및 준비물 안내

  • 3ds Max 2022

* 강의에 사용된 프로그램 버전은 크게 상관 없습니다.

커리큘럼

  • 1~4강 : 3ds max 인터페이스 와 기초적인 사용법
    • 기본 화면 구성 과 뷰포트 컨트롤, Preference Setting-Viewport Configuration
    • Main toolbar 설명1, Commad Panel 설명-오브젝트 생성 및 복사 (처음 사용자 기준 최대한 쉬운 접근 방법)
  • 5~6강 : Geometry object level 설명 및 기본 선택 방법
    • Geometry object level 설명 및 기본 선택 방법 1
    • Geometry object level 설명 및 기본 선택 방법 2
  • 7강 : Spline Object level 설명
    • Spline Object level 설명
    • 자주 사용/응용 되는 방법 설명
  • 8강 : Editable Poly 상세 설명
    • Editable Poly 상세 설명
    • 쉽게 접근하는 방법 설명
  • 9강 : Spline 상세 설명
    • Spline 상세 설명
    • Polygon 과 병행해서 사용하는 방법 설명
  • 10강 : Modifier Stack 설명 및 버튼 등록
    • Modifier Stack 설명 과 세팅 방법
    • 자주 사용하는 Stack 설명
  • 11~15강 : 필수 Modifier 설명
    • Edit Poly, Edit Spline, VertexPaint, Bend, Bevel, Bevel Profile, Edit Normals, Extrude, FFD333, FFD444, FFD Box, Morpher
    • Normalize Spline, ProOptimizer, Push,Shell, Sweep, Symmetry, TurboSmooth, Turn to Poly, Twist,STL Check, Chamfer, CreaseSet, OpenSubdiv, Surface
  • 16강 : Ribbon (중요)
    • 실무자 분들도 잘 몰라서 사용하지 않는 Ribbon 기능 설명
    • 필요한 기능만 쏙쏙 골라서
  • 17강 : Unwrap UVW 설명
    • Unwrap UVW 설명
    • Unwrap 수정에 꼭 필요한 기능들 요약
  • 18~22강 : 그 외 필수 숙지 내용
    • ProBoolea, ShapeMerge, 마우스 단축 액션, Quads menu, Alt + Q
    • 스크립트 및 플러그인 설치, 단축키 세팅 및 설명, 폴리곤 모델링에 대한 기본 원리 및 단축키 복습
  • 23강 : Modeling 예제 - 1
    • Mouse High Polygon 타겟 모델링
    • 큰 덩어리에서 원하는 형태로 쪼개 나가는 과정을 알려 드립니다.
  • 24강 : OpenSubdiv 설명
    • OpenSubdiv 설명
    • Editable Poly 와 Mix 해서 사용하면 편리한 OpenSubdiv
  • 25~26강 : Modeling 예제 - 2 (노멀맵 추출용 폴리곤 모델링에 대한 이해)
    • 노멀맵 추출용 폴리곤 모델링에 대한 이해 - 1 (보물상자 타겟 모델링)
    • 노멀맵 추출용 폴리곤 모델링에 대한 이해 - 2 (보물상자 타겟 모델링)
  • 27강 : RTT (Render to Texture), Smoothing Group 설명
    • RTT (Render to Texture) : 3ds Max 에서 베이킹 하는 방법 (실무에서 필요)
    • Smoothing Group 설명 (효과적인 RTT를 위해서 알아야 하는 기능)
  • 28~38강 : 모든 강의 복습용 타겟 모델링 예제 - 3
    • 타겟 모델링 - 1 (몸통), (머리), (팔, 손가락), (골반), (다리), 하이폴리곤 체크 및 마무리 작업
    • Normalmap 추출용 High Polygon & Low Polygon 제작, Unwrap, RTT Baking 까지
  • 39강 : 유용한 팁 시리즈 - 1
    • Viewport Canvas
    • 실무에서 유용한 팁들
  • 40강 : Normalmap Rebake
    • Normalmap Rebake 라는 걸 모르시는 분들이 꽤 많습니다.
    • Baking 된 Normalmap 을 수정할 때 꼭 필요한 기능
  • 41강 : 유용한 팁 시리즈 - 2
    • 여러개의 파츠를 가진 캐릭터 분리 및 합체
    • Mobile 프로젝트에서 '파츠'가 나누어진 캐릭터 제작 시 필요한 기능들

상세 커리큘럼


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