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단일 강의

Witcher 3D 캐릭터 강의는 캐릭터 제작 전반적인 모든 과정을 담고 있는 강의 입니다. Witcher 3D 캐릭터 강의 (중급)
VOD클래스
Witcher 3D 캐릭터 강의
  • 클래스 분량 35강 - 총 1501분
  • VOD 소장 기간 옵션 기간에 따라 소장 가능
수강 기간 별 선택 옵션
  • 정가 360000 0%↓ 360000
  • 정가 480000 0%↓ 480000
  • 정가 720000 0%↓ 720000
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공지사항

* 이 강의는 미리 녹화 된 VOD 동영상 강의 입니다. 소장 기간은 옵션을 참고해주세요.

클래스 소개1

클래스 소개2

완전 처음 시작 하시는 초심자 분들을 위한 'Step by Step' 강의가 아닙니다.
오랜 기간 동안 캐릭터 모델링을 잘하기 위해서 고민하고 다양한 방법을 시도하고 실패하고 성공했던 수 많은 경험들의 '지침서' 같은 강의 입니다.

Witcher 3D 캐릭터 강의는 캐릭터 제작 전반적인 모든 과정을 담고 있는 강의 입니다.

어느 정도 캐릭터 모델링 제작 방법을 알고 계시지만, 더 높은 퀄리티 표현 방법을 모르시는 분들을 위해 제가 알고 있는 모든 지식을 담은 강의 입니다.

고퀄리티의 캐릭터는 어떻게 만들어야 하는지

'기술적인 부분''Art 적인 표현 방법' 모두 담았습니다.

수강대상

  1. 1 Texturing(재질) 표현이 항상 비슷하고 더 깊이 있는 표현의 한계를 느끼시는 분
  2. 2 XYZ텍스쳐를 활용하여 Head 제작 하는 방법을 알고 싶으신 분
  3. 3 Ornatrix를 이용한 Card plane 방식의 헤어 제작이 어려우신 분
  • 현존 한국에서 3d캐릭터 모델링 강의의 최고입니다. 그냥 이거 수강하세요
    현존 한국에서 3d캐릭터 모델링 강의중 최고입니다. 고민하지말고 그냥 이거 수강하세요. 한국에있는 어딜가도 이정도의 퀄리티와 세밀하게 알려주고, 원리를 바탕으로 차분하게 알려주는 강의는 어디에도 없습니다. 다른학원에서는 거의 1년넘게 걸쳐서 배우는 정보와 내용을 이정도 비용으로 알려주신다는 거 자체가 듣는 사람이 이득인 강의입니다. 3d캐릭터 모델러를 희망하시는분은 두말하지말고 이강의를 수강하시는 것을 추천합니다. 과장이아니라 학원비 500만원 = cg범프 위쳐강의 급입니다. 최고의 강의 만들어 주셔서 너무 감사합니다. 다만 주의하셔야할 것은 정보와 내용의 양이 많기에 수강할때 끝까지 공부한다는 마음으로 수강하셔야 알려주시는 것을 스스로 학습하실수있습니다! 다들 파이팅!
    wil***
  • 독학러들에게 단비같은 강의
    맨땅에 헤딩하면서 독학하던 사람들을 구제해주는 강의입니다. 실무 워크플로우를 이 강의 하나를 통해 알 수 있어 평소에 궁금했지만 알 길이 없었던 부분을 한 강을 들을 때마다 속이 뻥 뚤리는 기분을 느낄 수 있었습니다. 강의를 듣기전엔 얼굴도 어려운 해부학 자료를 보고 따라하기 급급했지만 선생님이 주신 자료들로 좀 더 이해하기 쉽게 공부할 수 있었습니다. 제일 궁금했었던 얼굴의 디테일표현 또한 방법부터 적용까지의 과정 그대로 보여주셔서 너무 좋았고, 효율적인 맵핑을 위한 과정, 실사적인 맵핑 과정 또한 알 수 있어서 좋았습니다!!! 그리고 마지막으로 마모셋 세팅 방법까지..! 독학러 입장에서 보면 완전 필수.. 엑기스만 따로 모아놓은 강의라고 생각합니다. 또 좋은점은 강의를 들으면서 모르는 부분을 디스코드로 통해 질문을 드리면 매우 친절하게 알려주십니다!!! 이 강의는 의구심이 들었던 제 꿈을 포기하지 않고 앞으로 나아가게 해주는 원동력이 되었습니다. 이 강의를 만들어주셔서 정말 감사합니다!
    dld***
국내에서 캐릭터 모델러로 살아 남는 다는 것은... 수강 고민은 실력 향상의 시기만 늦출 뿐
캐릭터 모델러는 워낙 경쟁이 치열하고 다뤄야 하는 프로그램도 정말 너무나 많습니다. 프로그램은 업데이트가 되고 심지어 새로운 플러그인들도 정말 정신을 못 차리게 합니다. 놓치고 모르면 뭔가 막 혼자 뒤 쳐지는 것 같고 심지어 자괴감에 빠지기도 합니다. 그럼 바로 슬럼프로 이어지죠. (제 이야기 ㅎ-ㅎㅋ)
최신 트렌드 프로그램들은 분명 작업 시간을 단축 시켜주고 더 효율적이기도 합니다.

하지만,

가장 중요한 것은 '형태 와 재질을 올바르게 분석하고 파악한 뒤 정확하게 표현하는 것' 입니다.

그리고 재능도 중요하고 노력도 중요합니다. 하지만 제일 중요한 것은 지치지 않고 자기 자신만의 목표를 향해서 무던히 나아가는 것 입니다. 순탄하지 않은 그 길을 저의 경험을 토대로 만든 이 강의가 조금이라도 도움이 되리라 생각 합니다.

Before After slide

  • Head 스컬팅과 XYZ Texture의 올바른 사용법을 알려 드립니다.

  • Modeling 과 Texturing은 서로 이어져 있습니다. Lighting도 예외는 아닙니다.

클래스 요약

흔하게 볼 수 있는 일반적인 Tool 설명만 하는 강의가 아닙니다.
저는 당연하게 인지하고 습관적으로 행해왔던 저의 작업 방식을 많은 고민 끝에 '커리큘럼화' 한 강의입니다.
  • 정말 중요한 3 단계 법칙
  • 3D로 제작 하기 전 분석하는 방법
  • 피부 고유의 톤 분포에 따른 색감 작업

수업에서 다루는 내용

  • 얼굴 해부학
  • 재질 표현 원리
  • Ornatrix 인게임 헤어 제작
  • 일러스트를 위한 리깅
  • Lighting 세팅 방법

수업 진행방식

  • VOD 강의

    수강 기간 동안 무제한 학습 가능한 시스템

  • CGB 최고 인기 강의

    수많은 분들이 인정한 강의

  • 막히거나 궁금한 부분 해결

    디스코드를 통해서 언제든 물어보세요.

  • 실수는 낮추고 실력 향상

    실패 와 성공의 반복의 시간 낭비를 줄여 드립니다.

사용 프로그램 및 준비물 안내

  • 3ds Max 2021
  • Zbrush 2021
  • Marvelous Designer
  • Adobe Substance Painter
  • ZWRAP
  • Ornatrix
  • Marmoset Toolbag
  • FiberShop

* 강의에 사용된 프로그램 버전은 크게 상관 없습니다.

커리큘럼

  • 특강1 : 정확한 형태 표현 3단계 법칙 과 Zbrush 사용법
    • 정확한 형태 표현을 위한 1-2-3 단계 법칙
    • Brush 사용 방법(1-2-3단계 와 Divide 상관관계)
  • 특강2 : 3 Step Law (3단계 법칙)
    • 특정 사물을 디지털로 표현할 때 지켜야 하는 법칙
    • 형태, 영역, 재질의 3단계
  • 1~4강 : 자료 수집하는 방법 그리고 얼굴을 제작 할 때 놓치는 중요한 부분들
    • Scan Data가 아닌 손으로 만드는 Head 제작
    • 올바른 골격 인상 표현
  • 5~6강 : 인물 묘사 하는 방법 과 Zwrap 적용하기
    • Spot Light로 얼굴 골격&인상 잡기
    • Zwrap으로 Lowpoly 적용하기
  • 7~8강 : 기본 바디 제작 과 마블러스 디자이너 (기본 패턴 활용) 옷 제작하기
    • 기본 Body 만들기 (마블러스 디자이너용)
    • 마블러스 디자이너 (옷 만들기)
  • 9~12강 : Zbrush에서 복식을 제작할 때 중요한 부분들
    • 복식 제작하기 전 고려사항
    • 디테일한 표현이란 어떤 것 인지
  • 13~15강 : 의도를 갖고 제작된 얼굴에 XYZ texture를 올바르게 사용하는 방법
    • 얼굴 디테일 (with XYZ textures)
    • Hair Dummy 제작 및 최종 체크
  • 16강 : Zbrush에서 ID 그룹 생성 과 로우폴리곤 제작 시 중요한 부분
    • 하이폴리곤 정리 및 로우폴리곤 제작
    • 로우 폴리곤 제작 시 주의할 부분 과 팁
  • 17~20강 : Ornatrix 간단한 기본 사용법 과 눈썹, 속눈썹, 수염 제작
    • Ornatrix 간단한 사용법
    • Ornatrix 눈썹/속눈썹/수염 제작
  • 21강 : 실루엣의 중요성 설명
    • 실루엣이 중요한 이유
    • Lowpoly 실루엣 수정
  • 22강 : 제가 재질 표현할 때 항상 사용하는 방법
    • Substance Painter - 준비 운동
    • Substance Painter 재질 별 표현 방법 (Metal,Fabric/Clean Fabric,Leather)
  • 23~26강 : 22강의 방법을 기반으로 재질 표현
    • 전신 맵핑, 바디 디테일, 무기
    • 얼굴 색감 작업
  • 27~28강 - Ornatrix Hair & Fiber Shop
    • Ornatrix 를 이용한 in-game용(카드 방식) 헤어 제작 방법 (최대한 '노가다'를 줄인 작업 방법)
    • Fiber shop을 이용한 헤어 텍스쳐 제작
  • 29~30강 : 기초적인 Skin 작업 및 움직이는 눈동자 & 눈꺼풀 안구 세팅 방법
    • Posing을 위한 Skin 세팅
    • 움직이는 눈동자 와 그 주변 눈꺼플 Skin 세팅
  • 31강 : 최종 렌더링 및 라이팅 간단한 세팅 방법
    • 라이팅을 세팅 할 때 법칙
    • 최종 렌더링 및 라이팅 간단한 세팅 방법

상세 커리큘럼


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