很高兴了解与 Unreal 4 不同的渲染方法。通过流明来支持实时照明,而不是现有的构建方法,因此在安装照明时,
他亲切地解释说,他将Movable设置更改为使用流明照明,并一步步解释了Unreal的工作流程和设置,这是一个很好的参考。
即使对于初学者来说,也很容易遵循。我认为对于还没有开始使用Unreal的初学者来说这是最好的讲座。
我还参加了许多其他虚幻光照课程。这门课程之所以好,是因为它不仅仅是介绍功能。
这是因为它涵盖了广泛的理论和应用。
通常,写作课程本身的容量很大。将整个课程专门用于介绍函数,或者在某些情况下,只列出一般理论,并认为工具并不重要。
在大多数情况下,仅观看一门课程是不够的。
课程本身结构良好。
我认为如果你把这个讲座读两遍并使用 YouTube 剪辑创建一个自学课程就可以了。
最初,我使用3ds Max和V-ray,但为了顺应时代潮流,
我只在 3ds Max 中进行建模,并在 Unreal 中使用 Datasmith。
我在自学学习如何进行渲染时遇到了这门课程。
讲座本身需要理解而不是简单的记忆。
就像学习Unreal的Blueprint一样,你必须停下来跟着讲座并记住它。
这不是一场好的讲座,即使你关闭虚幻并专注于讲座,你也能大致理解内容。
这是一个难度级别。
(我报名了180天的课程,但是很容易理解,所以我用10天看完了哈哈;;剩下的时间。
我计划定期回顾它以确保我吸收它。)
但这并不意味着讲座量小,看一遍就能掌握。
通过蓝图,您可以找到您需要的功能,记住它们,或者只需一次艰苦的努力就可以组合出一个节点。
稍后,您可以通过仅更改演员来使用该功能,但是
照明的变量非常多,即使你知道触摸它时会发生什么变化,但整体
营造自然的氛围似乎需要很多技巧。
然而,由于这种熟练程度是一个需要感觉和经验的领域,因此在线讲座有其局限性。
然而,本讲座为尝试使用虚幻创建最终产品的 CG 艺术家提供了指导。
我想很清楚了。
有点令人失望的是,没有室内空间作为参考来解释如何创建场景。
希望下次还能在CG Bump看到Unreal的讲座。
就我个人而言,我想通过链接Max和Unreal来学习室内空间设计的工作流程。
感谢您上传精彩的讲座~
我在学习UE5的过程中做了一些个人工作,但我很担心,因为我无法得到我想要的图像,我认为灯光别无选择,只能进行很多测试,但有一个公式,有一个技术方面,所以我。认为基础很重要。我认为本次讲座非常适合巩固这些基础知识。在实践中,除非你是一个灯光艺术家,否则你不需要做太多的灯光工作,但我认为这个讲座可以为那些需要自学的人提供一个指导。我也听过 YouTube 和其他在线讲座网站上的写作讲座,但令人失望的是,他们只关注技术方面。不过,我喜欢这个讲座以电影拍摄技术为例,并提供了创作方法和关注点的指导。干得好。要创作出好的作品,不仅要考虑技术部分,还要考虑艺术部分,我认为先考虑艺术部分再采取技术方法是它与其他讲座的不同之处。 另外,我觉得这是一次彻底而详细的讲座,因为我错过了一些引擎功能,因为我只使用每天使用的功能,以及提高工作质量的有用技巧,隐藏在整个过程中讲座。我强烈推荐给那些想要在自学的同时深入了解写作概念并提高写作技巧的人。
这门课程是提前录制的 VOD 视频课程。根据学费的不同,收藏期限各不相同
🔔 收藏期限:可以登录网站学习的期限⛔ 休课申请时,每次最多可休课30天,最多可休课5次(期限过后自动开始)⛔ 购买课程7天后自动开始。
有字幕(韩语,英语,汉语,日语)
'UE5 实时 Lighting & Rendering' 课程包含所有 Lighting 相关知识。 这不是简单的跟随课程,而是基于对 Lighting 原理和概念的理解。 无论以后处理哪种概念的工作,你都能自主思考并应用。
包括 Level 和 Lighting 全部过程。
提供 Lighting 和后期处理(Post Process)的正确使用方法。
课程的最终目标是消除引擎和 Lighting 的入门障碍,
让你能够自主创造,并帮助你判断如何改进成果,使其更好。
🟢 现实世界与 UE5 解释 🟢 UE5 界面及常用功能 🟢 项目设置及工作流程 🟢 想象场景外发生的事情 🟢 为高质量图像设计的设备 🟢 了解和分析光线(Light) 🟢 物理基础的光环境与 HDRI 环境设置 🟢 理解雾(Fog)及体积雾(Volumetric) 🟢 后期处理(Post Process)的理解与使用方法
系统学习 Lighting 知识,并了解如何在 Unreal Engine 5 中应用。
深入讲解如何制作‘更好图像’的内容。
分析摄影师技巧
正确理解并应用 UE5 必备 Actor
在 UE5 中进行 Marmoset 类环境设置的方法
光与 Gi 的原理
体积雾(Volumetric Fog)的理解
使用 MetaHuman 进行人物 Lighting
色彩校正(Color Grading)
渲染设置方法
在学习期间可无限学习的系统
分析与数字化实现方法
通过 Discord 随时提问。
所有技能都会提升。
Unreal Engine 5
MegaScans
Quilxel Bridge
* 课程中使用的程序版本没有太大关系。
총 3강 / 45:40
총 4강 / 01:55:34
총 2강 / 01:29:33
총 4강 / 01:31:57
총 3강 / 01:08:29
총 4강 / 01:50:50
총 2강 / 50:26
총 3강 / 01:37:38
✅ 了解并应用 UE5 必备 Actor ✅ 光与 Gi 的原理 ✅ 理解体积雾(Volumetric Fog) ✅ 渲染设置方法 ☑️ 有字幕(韩语,英语,汉语,日语)
KRW 260,000
총 결제금액KRW 260,000
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