听课后记
강의 金** 最初,我使用3ds Max和V-ray,但为了顺应时代潮流, 我只在 3ds Max 中进行建模,并在 Unreal 中使用 Datasmith。 我在自学学习如何进行渲染时遇到了这门课程。 讲座本身需要理解而不是简单的记忆。 就像学习Unreal的Blueprint一样,你必须停下来跟着讲座并记住它。 这不是一场好的讲座,即使你关闭虚幻并专注于讲座,你也能大致理解内容。 这是一个难度级别。 (我报名了180天的课程,但是很容易理解,所以我用10天看完了哈哈;;剩下的时间。 我计划定期回顾它以确保我吸收它。) 但这并不意味着讲座量小,看一遍就能掌握。 通过蓝图,您可以找到您需要的功能,记住它们,或者只需一次艰苦的努力就可以组合出一个节点。 稍后,您可以通过仅更改演员来使用该功能,但是 照明的变量非常多,即使你知道触摸它时会发生什么变化,但整体 营造自然的氛围似乎需要很多技巧。 然而,由于这种熟练程度是一个需要感觉和经验的领域,因此在线讲座有其局限性。 然而,本讲座为尝试使用虚幻创建最终产品的 CG 艺术家提供了指导。 我想很清楚了。 有点令人失望的是,没有室内空间作为参考来解释如何创建场景。 希望下次还能在CG Bump看到Unreal的讲座。 就我个人而言,我想通过链接Max和Unreal来学习室内空间设计的工作流程。 感谢您上传精彩的讲座~
我认为这是CG设计师的必修课。