私がこれまで待ってきた授業で、このように学ぶ機会を与えてくださった先生にまず感謝の言葉を差し上げます。
このレッスンはライティングに巻き込まれないように作ってくれます。ライティングすると最初は難しくて近づきにくいと思いましたが、あらかじめ心配する必要はありませんでした。先生は、どのようなイメージを作るのかについての原論的なアプローチを通じて、近づけるようにご案内いたします。怖がらずに最初の足を離すことができ、先生がつかんでくれる魅力的で惹かれるイメージの説明と例は本当に興味深くて楽しかったです。説明と整理を本当によくしてくれます。そして、私がもっと探して深く勉強したいので、肉をつかむ方法も一緒に教えてくれますか。実践的な部分を教えてくれてとてもよかったです。単に断片的な技術を学ぶのではなく、基本基をしっかりと固めることができる基礎的なこの概念の搭載書から、これをどのように直接活用してシーン構成を完成するかについてのアプリケーションが、全体的にすべてを合わせて学ぶことができます。じっくりこの過程をうまくやって頑張れば、道を迷うことなく希望する目的地までよく到着できるようです。
このように良い学びの機会をいただき、もう一度感謝の言葉を差し上げたいと思います。
他のアンリアルライティング講義もたくさん受講しました。この講座が良い理由は、機能紹介にとどまらず
理論や活用も幅広く扱っているからです。
通常ライティング講座自体がボリュームの多い関係でカリキュラム全体を機能紹介に割りツールは構わないというマインドで汎用的な理論だけを列挙する場合があり
講座ひとつだけ見ては足りない場合がほとんどです。
コース自体がうまく構成されています。
この講義2ドッグくらいしてYouTubeクリップで独学カリキュラム組むと大丈夫だと思う。
本来3dsMaxとV-rayで作業をして、時代の流れに合わせて
モデリングのみ3dsMaxで作業し、データスミスを活用してアンリアルで
レンダリングをする作業の仕方を身につけるために独学をしている間にこの講義を知りました。
講義自体は単純暗記するのではなく理解力が必要な内容なので
アンリアルのブループリントを学ぶように、講義を止め続けながら、暗記をしなければならない
レベルの講義ではなく、アンリアルをオフにして講義だけ集中して見ても内要を全体的に理解できる
レベルの難易度でした。
(180日に受講申請をしましたが、理解しやすくて10日ぶりに視聴をしましたねㅎㅎ;;残り期間中
着実に復習して確実に吸収する予定です。)
だからといって、講義ボリュームが少なくて一度見た後、その内容をマスターできるというわけではありません。
ブループリントは必要な機能を見つけて、暗記をしたり、一度だけ苦労してノードを組んだら
後でエクターのみを変更しながらその機能を使用できますが、
ライティングは変数が多すぎるので何に触れると何が変わるのか分かっても全体的に
雰囲気演出を自然にするには非常に熟練度が必要に見えました。
しかし、そのような熟練度は感覚と経験が必要な領域なので、インターネット講義では限界があります。
しかし、この講義がアンリアルで最終完成品を抜こうとするCGの方々に方向性を提示してくれるのは
はっきりしていると思います。
多少、惜しかった部分はシーン演出方法を説明するためのリファレンスに室内空間がないという点ですね。
次回もシージバンプでアンリアル講義に出会えたらいいですね。
個人的にはマックスとアンリアルを連動して室内空間デザイン作業するワークフローを学びたいですね。
良い講義をありがとうございました〜
ue5を勉強しながら個人作業をしましたが、好きなイメージが出なくて悩んでいました。この講義は、そのような基本基をしっかりと固めやすい講義のようです。実務ではライティングアーティストでない限りライティングを作業することが多くはありませんが、自分で勉強しなければならない立場でこの講義がアシスタントになりそうです。 YouTubeや他の人講サイトのライティング講義も聞いてみましたが、技術的な側面にのみ集中していて大変残念でしたが、イ・ガンウィは映画撮影技法を例にとり、良いワークを作るアプローチや悩みについてもガイドを提示してくれる部分が良かったです。良い作品を作るためには技術的な部分だけでなく美術的な部分への悩みが必要ですが、まず美術的な部分を取り上げ、次に技術的なアプローチをする部分が他の講義との差別性のようです。 また、いつも使っていた機能だけを使って作業して逃したエンジンの機能とワークのクオリティを上げることができる蜂蜜チップが川のあちこちに隠れていて、細かくてディテールな講義だと感じました。独学しながらライティングに関する概念をしっかりと握り、ライティングスキルアップをしたい方に強くお勧めします。
この講座は事前に録画された VOD 動画講座です。受講料に応じて保管期間は異なります。
🔔 保管期間:ウェブサイトにログインして受講できる期間⛔ 休講申請の場合、1回あたり最大30日まで休講可能で、最大5回まで休講可能(期間経過後自動開始)⛔ 講座購入後7日後に自動開始します。
字幕あり(韓国語、英語、中国語、日本語)
'UE5 リアルタイム ライティング & レンダリング' 講座は、Lighting に必要な知識をすべて網羅しています。ただ単に手順を追う講座ではなく、Lighting の原理と概念理解を基に、どのようなコンセプトの作業でも自分で考えて応用できるように講座を構成しました。
講座の最終目的は、エンジンとライティングに関するハードルを取り除き、皆さんが自分自身で何かを作り出せるようにすることです。そしてその成果を向上させるために何を改善すべきかを主体的に判断できるよう支援します。
🟢 現実世界と UE5 の説明 🟢 UE5 インターフェースとよく使う機能 🟢 プロジェクト設定および作業プロセス 🟢 シーン外で起こる事象の想像 🟢 高品質なイメージを作成するための装置 🟢 Light の理解と分析 🟢 物理ベースの Light 環境と HDRI 環境設定 🟢 Fog の理解と Volumetric 🟢 Post Process の理解と使用方法
ライティングの知識を体系的に学び、Unreal Engine 5 での活用方法を教えます。
どのように『より良いイメージ』を作るのかについて深く掘り下げています。
シネマトグラファー分析
UE5 必須アクターの正しい理解と活用
E5 で Marmoset のような環境設定の方法
光と Gi の原理
Volumetric Fog の理解
MetaHuman を活用した人物Lighting
カラーグレーディング
レンダー設定方法
受講期間中無制限に学習可能なシステム
分析 & デジタルで実現する方法
Discord でいつでも質問できます
すべてのスキルが向上します。
Unreal Engine 5
MegaScans
Quilxel Bridge
* 講座に使用されるプログラムのバージョンは大きく関係ありません。
銃 3川 / 45:40
銃 4川 / 01:55:34
銃 2川 / 01:29:33
銃 4川 / 01:31:57
銃 3川 / 01:08:29
銃 4川 / 01:50:50
銃 2川 / 50:26
銃 3川 / 01:37:38
✅ UE5 必須アクターの理解と活用 ✅ 光と Gi の原理 ✅ Volumetric Fog の理解 ✅ レンダー設定方法 ☑️ 字幕あり(韓国語、英語、中国語、日本語)
KRW 260,000
総決済額KRW 260,000
[한번에 끝내는] 네트워크 관리사 (2급 종합반) 강의는 이 강의를 수강하신 후 수강을 추천드려요!
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신진열 교수, 이성일 교수
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